Anno 117 Get the Game

Wie Handel funktioniert

IGN und TheGamer trennen zwei Werkzeuge am selben Kontor. Passiver Handel setzt einen Mindestvorrat und ein Kauf- oder Verkaufsflag. NPC-Schiffe füllen das, wenn sie anlegen. Eine Route zeichnest du selbst.

Steam store screenshot 5 of Anno 117: Pax Romana

Routen

Taste T, oder das Schiff wählen und eine Handelsroute anlegen. Ein Slot fasst nicht zwei Waren zugleich. Derselbe Slot kann aber Ware X im zweiten Hafen löschen und dort Ware Y laden. Die Route darf so viele Stopps haben, wie du einträgst. Ohne Kapitän bleibt das Schiff liegen.

Rohstoffe bringen weniger ein als Fertigwaren. Sinnvoll ist ein Mindestlager und Verkauf nur darüber, damit der Überschuss Einnahmen wird und die Insel nicht leerläuft. Händlerverträge als eigene Mechanik stehen nicht in diesen zwei Texten. Eine Quest-Tabelle nennt Aufträge an fremden Leuchttürmen. Das bleibt eine Quelle, kein Walkthrough.

Steam store screenshot 1 of Anno 117: Pax Romana

Fragen

Was ist passiver Handel?

Grenzen am Kontor. Besucherschiffe handeln dagegen, ohne dass du eine Route fährst.

Kann ein Schiff zwei Waren laden?

In verschiedenen Slots oder auf verschiedenen Abschnitten. Nicht zwei Waren in einem Slot zur selben Zeit.

Quellen

Checked 2026-11-06.

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