Warenrechner
Wähle Latium, Albion oder Aegyptus und eine Bevölkerungsstufe. Trage die Einwohnerzahl und die tatsächliche Belegung deiner Wohnhäuser ein. Der Rechner ermittelt daraus den Warenbedarf und die benötigten Endproduzenten bei 100 Prozent Produktivität.
Bedarf und Produktionsgebäude berechnen
Gib die Einwohnerzahl und die tatsächliche Belegung deiner Wohnhäuser ein. Der Verbrauch gilt je Wohnhaus, nicht je Einwohner. Wähle in der Tabelle die Waren aus, die deine Häuser tatsächlich erhalten.
Fülle beide Zahlenfelder aus, um den Bedarf zu berechnen.
| Ware | t je Wohnhaus/Min. | Bedarf t/Min. | Endproduzent | Gebäude | Quellenstatus |
|---|---|---|---|---|---|
| Sardinen | 0.01785 | 1 Quelle · 06.11.2026 | |||
| Haferbrei | 0.01388 | 1 Quelle · 06.11.2026 | |||
| Tuniken | 0.01785 | 1 Quelle · 06.11.2026 | |||
| Pilei | 0.01666 | 1 Quelle · 06.11.2026 | |||
| Bier | 0.01428 | 1 Quelle · 06.11.2026 |
Wohnhäuser = Einwohnerzahl ÷ Belegung, aufgerundet. Bedarf = Wohnhäuser × Verbrauch je Haus × Schwierigkeitsfaktor. Gebäude = Bedarf ÷ Ausstoß pro Minute, aufgerundet. Produktionsgebäude laufen mit 100 Prozent; Vorprodukte werden separat geplant.
Die Adresse speichert deine Auswahl automatisch. Kopiere sie, um das Ergebnis zu teilen.
Produktionslayouts · Warenübersicht
Datenstand: 6. November 2026. Quellen: anno.land / Anno 117 Calculator · Anno 117 Tools
Einwohner und Hausbelegung eingeben
Waren werden je Wohnhaus verbraucht. Aus der Einwohnerzahl allein lässt sich die Anzahl versorgter Häuser nicht ableiten: Öffentliche Dienste, Waren und Boni verändern die Belegung. Verwende deshalb die tatsächliche durchschnittliche Einwohnerzahl deiner Häuser. 1.000 Einwohner bei 20 Einwohnern pro Haus ergeben rechnerisch 50 Wohnhäuser. Die Zahl 20 ist ein Rechenbeispiel und keine feste Belegung einer bestimmten Stufe.
Warenverbrauch auswählen
Die veröffentlichte Rechnerdatei führt Niedrig, Mittel, Hoch und Sehr hoch mit den Faktoren 1, 1,25, 1,5 und 1,75. Wähle den Verbrauch deines Spielstands. Update 3.0 ergänzt Sehr hoch für neue Spielstände; bestehende Spielstände behalten ihre bisherige Einstellung. Die Tabelle nennt den Quellenstatus ausdrücklich: Die Verbrauchswerte stammen aus einer öffentlichen Datenquelle, geprüft am 6. November 2026.
Gebäudezahl richtig lesen
Der Bedarf steht in Tonnen pro Minute. Der Rechner rundet Endproduzenten auf ganze Gebäude auf: Aus einem Bedarf für 2,2 Gebäude werden drei. Ein Endproduzent stellt die ausgewählte Ware her. Seine Höfe, Bergwerke, Brennstoffe und Transportwege benötigen eine eigene Planung. Der Hinweis Import bedeutet, dass der veröffentlichte Produzent einer anderen Region zugeordnet ist. Produktionslayouts und Warenübersicht erklären die Versorgung der Vorprodukte.
Ergebnis teilen
Nach jeder Änderung übernimmt die Adresse Region, Bevölkerungsstufe, Einwohnerzahl, Belegung und Verbrauchsstufe. Kopiere die Adresse, um die Auswahl aufzubewahren oder zu teilen. Die deutsche und englische Fassung verwenden dieselben datierten Werte und dieselbe Rechnung. Eine andere Auswahl versorgter Bedürfnisse verändert den tatsächlichen Bedarf; berücksichtige das bei einem Ausbau der Versorgung oder einer Änderung der Belegung.
Fragen
Warum wird die Hausbelegung benötigt?
Die veröffentlichten Verbrauchswerte gelten je Wohnhaus. Die tatsächliche Belegung übersetzt Einwohner in die Anzahl zu versorgender Häuser.
Zeigt der Rechner die gesamte Produktionskette?
Die berechnete Gebäudezahl betrifft die Endproduzenten. Höfe, Bergwerke und weitere Vorprodukte stehen in den verlinkten Produktionsketten und Layouts.
Quellen
- anno117.tools Rechner
- anno.land
- Update 3.0
- Anno 117 Calculator: consumption and production data (5 Nov 2026)
- Anno 117 Calculator: residence consumption formula
Checked 2026-11-06.